Hybe continúa la impulso de diversificación a medida que la división de juegos recauda $ 21 millones en la última ronda de financiación

Hybe Interactive Media (Hybe IM), la subdivisión de juegos del gigante de la música y el entretenimiento de Corea del Sur Hybe, ha anunciado que ha recaudado un KRW adicional de 30 mil millones (aproximadamente USD $ 21 millones) para acelerar su desarrollo de juegos y su negocio editorial.
La mitad de la nueva capital provenía del inversor anterior Inversión inmediacon Inversión de riesgo de shinhan y Daesung Non-public Fairness unirse como nuevos inversores.
La última ronda sigue un $ 80 millones aumentar el año pasado, dirigido por Fondo de fabricantes con la participación de IMM y la empresa matriz Hybe. Incluyendo la última ronda, Hybe IM cube que ha planteado KRW 137.5 mil millones (aprox. $ 100 millones).
El nuevo financiamiento está destinado a mejorar las capacidades de publicación de la compañía y acelerar su estrategia a largo plazo, dijo Hybe IM en un comunicado emitido el lunes (31 de marzo). Específicamente, el dinero se destinará a advertising and marketing, operaciones y «estrategias de localización para apoyar el lanzamiento exitoso y el servicio en vivo estable» de los títulos de juegos de Hybe IM.
«Este financiamiento adicional marca un momento essential para fortalecer la competitividad world de Hybe IM tanto en la publicación como en el desarrollo de los juegos», presidente de Hybe IM Wooyong chung dicho.
El negocio de los juegos es parte de una estrategia de diversificación más amplia en Hybe, que ha incluido la expansión de su negocio musical en mercados como EE. UU. y América Latinaasí como la expansión a los medios más allá de la música.
Esa estrategia parece ser al menos en parte una respuesta a que Hybe ha alcanzado el límite de hasta qué punto Okay-Pop, y específicamente la Ley insignia de la compañía. Bts – puede llevar a la empresa. Con BTS en pausa mientras sus miembros completan el servicio militar obligatorio, los gigantes de Okay-pop ahora representan menos que 20% de los ingresos de Hybe.
Y en una entrevista de 2023, cofundador y presidente Bang si-hyuk dicho que «a nivel mundial, (k-pop) no está ocupando gran parte del mercado».
Al desarrollar su negocio de juegos, Hybe ha aprovechado la popularidad de sus actos Okay-Pop, especialmente BTS, en torno a los cuales la compañía desarrolló Bts Isla: En el SEOM. Juego móvil musical de Hybe Ritmo colmena integra numerosos actos de sus etiquetas, incluidos BTS, Le sserafim, DIECISIETEy Mañana x juntos.
«Este financiamiento adicional marca un momento essential para fortalecer la competitividad world de Hybe IM tanto en la publicación de juegos como en el desarrollo».
Wooyong chung, hybe im
Sin embargo, Chung enfatiza que la compañía está avanzando más allá de las integraciones con sus actos Okay-pop.
«Nuestro objetivo es evolucionar más allá de los juegos basados en IP y convertirnos en un editor de próxima generación que entrega contenido convincente a los jugadores de todo el mundo», dijo.
En 2022, Hybe adquirido Una participación en el desarrollador de juegos Pedernalfabricante de lo well-liked Dragón incendio juego.
Al año siguiente, Hybe y Hybe IM invierten $ 21.8 millones en desarrollador con sede en Corea del Sur Árbol de aguasiguiendo eso con un $ 1.45 millones inversión en Corea del Sur Plaza de acción en 2024.
La estrategia de Hybe IM también ha implicado la publicación de asociaciones, por ejemplo, con el desarrollador de juegos independientes Estudios de hoguerabajo el cual Hybe IM es el editor del juego de jugador-versus jugador (PVP) Arkheron en Corea del Sur y Japón.
Pero quizás el juego más renovado hasta ahora en la lista de Hybe IM es el próximo juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) Arquitecto: Tierra de los exiliadosdesarrollado por Hybe IM y el Árbol Aqua mencionado anteriormente. El trailer del juego aterrizó el otoño pasado, lo que Biblia de juego a describirlo como «El brillo encuentro Remaining Fantasy. «
En una carta a los accionistas el año pasado, Hybe CEO Jason Jaesang Lee dicho El juego está «listo para jugar un papel essential» en las futuras empresas de entretenimiento de Hybe.
«Aunque los fanáticos de los juegos y los fanáticos de la música pueden tener diferentes características y actividades, ambos reinos están unidos por su conexión very important con la propiedad intelectual y las comunidades que lo aprecian y lo disfrutan», dijo.
«Creemos que la experiencia que Hybe ha desarrollado en el negocio de fandom de la música también puede adaptarse efectivamente a la industria del juego».Negocio de música en todo el mundo