‘Anthem’ es la última víctima del videojuego. ¿Cómo debería ser el cuidado al last de la vida para los juegos?

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Artes electrónicas y BioWare pondrá al atando su juego multijugador en línea Himno el 12 de enero, haciéndolo efectivamente obsoleto. «Himno fue diseñado para ser un título solo en línea, así que una vez que los servidores se desconectan, el juego ya no será jugable «, BioWare escribió en el anuncio. El 15 de agosto, el juego desaparecerá de la lista de reproducción de EA Play.

En este momento, los jugadores no pueden comprar moneda en el juego, pero podrán gastar lo que tienen hasta que los servidores estén fuera de línea. Desarrolladores de BioWare que han estado trabajando en Himno No se despedirá como resultado del last del juego. La noticia del cierre del juego se produce como la industria, ya pasando por una agitaciónenfrenta una mayor presión de los jugadores para crear «fin de la vidaPlanes para juegos de servicio.

HimnoEl desarrollo de casi siete años, durante los cuales El juego luchó Redirecciones importantes. Su lanzamiento de 2019 fue ampliamente destinado por los críticos, quienes lo describieron como desigual en su ejecución, acordado con erroresy tedioso. Mientras que BioWare y EA inicialmente habían planeado revisar el juego Después del lanzamiento, una empresa conocida como Himno siguiente—Bioware canceló el proyecto en 2021, citando a Covid-19, a enfoque de cambio a otros juegos. Su servicio en vivo continuó ejecutándose.

En línea, fanáticos en lugares como EA’s Foros oficiales están pidiendo un «modo fuera de línea» que les permita jugar Himno Incluso sin los servidores. «Cerrar y eliminar por completo un juego en el que la gente ha puesto dinero (especialmente sin reembolsos) es un precedente preocupante y peligroso», escribió un jugador. «Si compraras un juego, deberías poder jugarlo». Otro jugador escribió que «Dejar juegos como Himno desaparecer por completo también envía un mensaje peligroso: que los juegos de servicio en vivo son desechables, sin importar cuánto tiempo o dinero que los jugadores invierten «.

Juegos de vídeo desaparecer por muchas razonesya sean problemas de licencia, código de código o medios físicos volverse imposible de jugar. La decisión del desarrollador de terminar HimnoEl soporte del servidor habla de un problema específicamente combinado por Cease Killing Video games, un movimiento del consumidor fuera de la Unión Europea que argumenta que esta práctica está destruyendo algunos títulos innecesariamente. «Un número cada vez mayor de videojuegos se vende de manera efectiva como bienes, sin una fecha de vencimiento declarada, pero diseñado para ser completamente imposible de jugar tan pronto como termina el soporte del editor», el » Se lee en el sitio internet de la campaña. Esta práctica, los organizadores del movimiento afirman: «No solo es perjudicial para los clientes, sino que hace que la preservación sea efectivamente imposible».

Dejar de matar juegos no podrá hacer nada para detener la desaparición de Himno. La organización se basa en peticiones e intenta buscar la intervención del gobierno, actividades que no podrían lograr resultados antes de enero. Aún así, cube el fundador Ross Scott, el sol es «exactamente el tipo que estamos tratando de prevenir». El objetivo es «romper el ciclo para que esto no siga sucediendo para futuros juegos».

Para Scott y los otros adherentes de Cease Killing Video games, destruyendo un videojuego, como destruir cada copia de un libro, álbum o película, equivale a «una pérdida cultural para la sociedad», según el sitio internet del grupo. «Si bien un medio menos reconocido, los videojuegos aún merecen tener protecciones básicas contra la destrucción completa y intencional de muchas de sus obras». Lo que quieren es que las empresas tengan planes de respaldo que permitan que los juegos vivan en un formato jugable, incluso si tienen que ser desconectados.

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